Обзор Титановой Гончей
ДомДом > Блог > Обзор Титановой Гончей

Обзор Титановой Гончей

Sep 06, 2023

В киберпанк-играх и пиксельной графике есть что-то такое, что действительно хорошо сочетается друг с другом, поэтому я был очень рад опробовать дебютную игру Red Spot Sylphina: Titanium Hound. Хотя это, безусловно, выглядит соответствующим образом, достаточно ли игрового процесса, чтобы удержать игроков в этом футуристическом 2D-платформере?

В не столь отдаленном будущем колонии микробов будут использоваться в качестве основного источника энергии во всех аспектах жизни. Неудивительно, что контролирующие его корпорации обладают большой политической властью, что приводит к глобальной коррупции, неравенству и резкому росту уровня преступности. Таким образом, полицейские силы мира создали ультрасовременный боевой костюм, известный как Титановая гончая.

Вы играете за ветерана-пилота Titanium Hound Грейс, серьезного и неинтересного главного героя, который служит не более чем рупором для развития той маленькой истории, которая существует. Это разочаровывает, потому что кажется, что мир Titanium Hound может предложить гораздо более увлекательное повествование.

Пиксельная графика Titanium Hound великолепна и напоминает классическую эпоху 16-битных видеоигр. Широкая цветовая палитра и небольшие анимации — например, пролетающие мимо дирижабли на заднем плане или пыль, образующаяся вокруг ваших ног после приземления — помогают сделать игру более современной, чем кажется на первый взгляд. К сожалению, больше не на что посмотреть, поскольку часто повторяющиеся замыслы врагов и окружающая среда портят то, что в остальном выглядит великолепно.

Музыка, слышимая повсюду, полна тяжелых драм-техно-треков, и хотя я не могу сказать, что мне нравится этот жанр, он определенно соответствует теме игры. Точно так же постоянный шквал лазерного огня, скрежет металла и взрывы прекрасно сочетаются с постоянным действием на экране. Озвучка не совсем на должном уровне: некоторые персонажи звучат полусонно, а сама Грейс до боли монотонна, но, к счастью, здесь нет переизбытка разговоров.

Речь, меню и общий текст изобилуют грамматическими ошибками и пропущенными словами, из-за чего легко неправильно понять, что именно происходит в сюжете. Но 2D-игры-стрелялки редко полагаются на сильный сюжет для создания убедительного названия.

Как жаль тогда признавать, что общий геймплей Titanium Hound не очень хорош. Начнем с того, что основная механика балансировки мощности вашего огнестрельного оружия и энергетического щита в лучшем случае просто утомительна, а в худшем - приводит в бешенство. Над полосой здоровья на проекционном дисплее находится два метра; один для вашего оружия дальнего боя и один для вашего щита. Использование одного истощит другое, заставляя вас прекратить использование того, что вы использовали, обычно в пылу битвы.

На бумаге это звучит как отличная концепция, но она не совсем работает. У вас есть атаки на дальней и средней дистанции, которые истощают вашу шкалу огнестрельного оружия, в то время как защита щитом или использование наступательной атаки с рывком снижает эту конкретную шкалу. Слишком много раз мне приходилось останавливаться и использовать свой щит с единственной целью — перезарядить свое оружие, чтобы я мог уничтожить врага, который находился слишком далеко, чтобы до него могла добраться способность рывка.

В одном особенно вопиющем разделе ранней игры вам приходится стрелять по платформам, чтобы правильно их выстроить, пока есть таймер. Это становилось все более неприятным, поскольку мне не только приходилось останавливаться и перезаряжаться, но и пули рикошетили от окружающей среды, а это означало, что платформы, которые я правильно разместил, срабатывали снова, заставляя их сбрасываться. Действительно очень неприятно!

Обратное также может быть правдой: чтобы убить вас в Titanium Hound, не нужно много времени, поэтому вам нужно, чтобы этот щит всегда был заряжен. Но за это приходится платить ценой вашего наступательного оружия, и это просто становится медленным использованием атаки щитом, чтобы лишить врага некоторого здоровья, прежде чем переключиться на оружие дальнего боя, чтобы прикончить его, в то время как значительная часть вашего собственного здоровья бар стирается.

Органы управления недостаточно отзывчивы для такого быстрого бега и стрельбы, и был редкий случай после использования оружия, когда мне приходилось отпускать аналоговый джойстик, просто чтобы отодвинуть его в том направлении, в котором я только что был. движущийся. Точные секции платформера очень быстро становятся утомительным занятием из-за неуклюжего управления, а тот факт, что вы можете целиться только перед собой или под углом 45 градусов выше или ниже вас, означает, что даже бой не приносит удовольствия. заниматься.